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編集 : クランバトル/ボス/3/オークチーフ/66
クランバトル
ボス
3
オークチーフ
66
TITLE:オークチーフ クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]] -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{{ -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 ボスの攻撃力増加 UBスタン効果のダメージ依存削除 ''4段階目'' Skill1のTPダメージ削除 -2021/05 ''3・4段階目'' HP増加 ''全段階'' 物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};}; }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方2キャラの物理防御力を大ダウン。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){100 (+5)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){200 (+40)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |~物理攻撃|1,600|2,000|4,000|7,000| |~TP上昇|>|>|>|40| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''32,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,000''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:このダメージで敵を倒した場合};}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){999}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){140}; &color({{MODE4}}){''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(11px){「ボスの物理攻撃力 * 0.0015」%加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:オークチーフ クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]] -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{{ -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 ボスの攻撃力増加 UBスタン効果のダメージ依存削除 ''4段階目'' Skill1のTPダメージ削除 -2021/05 ''3・4段階目'' HP増加 ''全段階'' 物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};}; }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方2キャラの物理防御力を大ダウン。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+5)};&br;&color(#55f){100 (+5)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){200 (+40)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |~物理攻撃|1,600|2,000|4,000|7,000| |~TP上昇|>|>|>|40| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''32,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,000''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:このダメージで敵を倒した場合};}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){999}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){140}; &color({{MODE4}}){''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(11px){「ボスの物理攻撃力 * 0.0015」%加算}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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